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https://w.atwiki.jp/btbuilder/pages/39.html
Edit Start/Finish positions (1) Driveline ここでは、rFactorやSimbin系ゲームのAIWを主に編集する事が出来ます。 CenterlineについてはRBRのペースノートを指定する際に使用します。 基本的に3D画面から編集する事になります。 ラインに点を追加する場合にはライン上でCtrl+クリックです。 Centerline Show Fastline rfactorやSimbin系ゲームでのAIのレーシングラインです。 このラインを元にAIはコースを走り、Groovelineもこれを元に作られます。 Show Pitline rFactorやSimbin系ゲームでのAIのピットレーンになります。 ガレージ、ピットの位置もこれが元になります ※PitlineはCenterlineではなくFastlineに繋がっていますので、動かす場合はShow Centerlineにチェックを付けてください。 Show Centerline コースのセンターラインになります。基本的にはコース上の真ん中においてください。 これを元にRBRのペースノートの指定が行われます。 グリッドやテレポート位置もこれが元になります。 Show Corridors Corridorsはコースとコースでない場所(主にエスケープゾーンなど)を指定する際に作られる範囲のようなものです。 緑色の部分がコース、赤色の部分がコース外の場所になります。 コース上に表示された線をドラッグする事で範囲を変更する事が出来ます。 「Centerline」内のボタン Append Track Trackに沿ってラインを追加します。 Flip Direction ラインの進行方向を逆にする事が出来ます Clear All すべてのラインを消去します Positions ここはグリッドやガレージ、ピットの位置を指定する項目です 主に3D画面で編集します Grid&Teleport スターティンググリッドとテレポート位置(フォーメーションラップをスキップした際に移動する場所)を指定する事が出来ます Centerline周辺をドラッグする事で位置を指定します。 Attachedのチェックを外す事で、1つ1つ手動で位置を指定する事が出来ます。 Number of teams チームの数 Cars per team 1チームにおける車の数 Columns 1列における車の数 Stagger 1列における前後の感覚 2nd Row Offset 各列における前後の感覚 Garage&Pit] ガレージ位置とピット作業の位置を指定する事が出来ます Pitline周辺をドラッグする事で位置を指定します 他と同様Attachedのチェックを外す事で、1つ1つ手動で位置を指定する事が出来ます。 Number of teams チームの数 Cars per team 1チームにおける車の数 yaw 角度 Space 各チーム毎の感覚 Aux セーフティカーの待機位置、導入した際の待機位置を指定する事が出来ます。 1番の位置がセーフティーカー導入の際の位置 2番の位置が常にセーフティーカーが待機している位置になります。
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Minimonsta M-AUDIO (日本輸入元) GForce (開発元) イントロダクション GForceのMinimonstaは、革命的なアナログシンセの頂点に君臨しヤン・ハマー、リック・ウェイクマン、キース・エマーソン、チック・コリア、ゲイリー・ニューマン、クラフトワーク等の著名なアーティストによって有名になった名機Minimoog*を忠実に再現したモデリングソフトウエアです。実機と同様に3基のオシレータを実装したMinimonstaでは、それぞれのコンポーネントが驚異的なリアリズムで忠実に再現され、ソフトウエアならではの拡張機能も搭載されています。Minimonstaは、スタンドアロンやLive 4、Cubase、Logic、GarageBand、SONAR、Digital Performer、ACID、Pro Tools LE/TDM/M-Powered等のプラグインとして使用することもできます。 主な特徴 名機Minimoogを究極のリアリズムで再現したアナログモデリング マトリックス・モジュレーション可能なLFOとADSRを追加 モノフォニック、ポリフォニック、レガート、ユニゾン・トリガーモード搭載 プログラミング可能で著名アーティストによる6000以上のファクトリー・プリセットを収録 スタンドアロンまたはVST/AU/RTASプラグインで動作 名前 コメント
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T car interior led lights uk he Un car interior led lights installation iversal 3-step Sequential Dynamic Chase Flash Module Box for Jaguar is a must-have accessory for car enthusiasts who want to take their Jaguar to the next level. This revolutionary module box enhances the visual appeal of the vehicle and adds an element of excitement to the driving experience. One of the standout features of this modul car interior led lights installation near me e box is its three-step sequential dynamic chase flash function. This means that the lights on the car will illuminate in a specific sequence, creating a mesmerizing visual effect. With this module box, your Jaguar will turn heads wherever you go. https //www.lovelifewes.com/universal-3-step-sequential-dynamic-chase-flash-module-box-for Installation of the Universal 3-step Sequential Dynamic Chase Flash Module Box for Jaguar is a breeze. It is designed to be a plug-and-play system, meaning that it can be easily integrated into your car s existing wiring system without the need for any modifications. The module box comes with detailed instructions, ensuring a hassle-free installation process. Another great thing about this module box is its universality. As the name suggests, it is compatible with all Jaguar models. Whether you have a Jaguar XF, XJ, or F-Type, this module box will work seamlessly with your vehicle. This makes it a versatile option for Jaguar owners. Furthermore, the Universal 3-step Sequential Dynamic Chase Flash Module Box for Jaguar is made with high-quality materials to ensure durability and longevity. It is built to withstand the harshest weather conditions, ensuring that it will continue to perform optimally for years to come. In terms of functionality, this module box offers various flash modes to choose from. It allows you to customize the speed and color of the light sequence, giving you the freedom to create your desired visual effect. Whether you prefer a slow and subtle sequence or a fast and vibrant one, this module box has got you covered. With safety being a top priority, this module box is also designed to be highly visible, making your car more noticeable on the road. This is especially important during nighttime driving or in low-light conditions, where visibility is crucial for safety. In conclusion, the Universal 3-step Sequential Dynamic Chase Flash Module Box for Jaguar is a fantastic accessory that brings both style and functionality to your Jaguar. With its easy installation, compatibility with all Jaguar models, and customizable flash modes, this module box is a must-have for any Jaguar enthusiast. Upgrade your vehicle today and experience the mesmerizing visual effects this module box has to offer.
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スクリプト一覧表に戻る メニューバーの「窓」の中に最小化メニューを追加 目次 メニューバーの「窓」の中に最小化メニューを追加目次 ファイル名 ダウンロード 概要 ソース コメント ファイル名 Minimize.js ダウンロード http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/141354 pass view 概要 メニューバーの「窓」の中に最小化メニューが追加される マウスジェスチャにも登録できる 一瞬システムメニューが出るけど気にしない ソース 以下をテキストエディタに貼りつけて保存すればスクリプトになる //ウインドウ最小化メニューを「窓」メニューに追加 //メニューバーー窓の中にメニュー追加 var MenuMinimize = JaneScript.InsertMenu("MainWnd.MainMenu", "MenuWindow", JaneScript.MenuIndex("MainWnd.MainMenu", "MenuWndHideInTaskTray")); MenuMinimize.Caption = "最小化"; MenuMinimize.GestureName = "Minimize"; MenuMinimize.OnClick = function (menuObject, targetInfo) { var wsh = new ActiveXObject("WScript.Shell"); wsh.SendKeys("% n"); }; コメント 名前
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Revive Bishop 聖2を持つ指揮官のBishop of Eldregateを召喚します Revive Bishop ジェム 疲労 内部ID 118 16 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 0 専用国家 LA Ermor ゲーム内説明文 The necromancer revives an ancient and unholy priest. The Priests of Eldregate were responsible for performing the ceremonies in the Holy City of Eldregate. When the Dusk Elders succumbed to the dark lure of Death magic, the Priests of Eldregate sat silent and watched the Empire fall. As a result, they were cursed more strongly than the rest of the population and are the ones who perform the unholy rites of reanimation. The Priests of Eldregate are surrounded by a wind of numbing cold. 和訳 降霊術師は、古代の不浄なる聖職者を蘇らせます。Eldregateの聖職者は、Eldregateの聖都で式典を行う役割を果たしていました。Dusk Elderたちが死の魔法の暗い魅力に屈したとき、彼らはただ黙って、帝国が堕落するのを見ていました。その結果、彼らは他の人々よりも強く呪われ、不浄なる蘇生の儀式を行うようになりました。Eldregateの聖職者たちは、麻痺させるほど冷たい風に包まれています。 注記 Late Age Ermorの聖職者の中堅。いまいち半端な性能なため、お呼びがかかることが少ない。 性能はまんまAcolyteの強化版で、魔法レベルが聖2になった他、とくに嬉しくもないが身体能力も全体的に上がっている。 Acolyteよりはできることも増えたものの、戦闘支援にはあと一歩物足りない難儀な子である。Reanimateの選択肢にLongdead Horsemanが増えたのは嬉しいが、それ以外の点は地味。 確かにArch Bishopに比べると安いが、やはり戦闘に出すなら全体支援が可能になるArch Bishopのほうを出したいところ。主力に同行して戦力補充に従事するにしても、Arch Bishopのほうがターンあたりの効率では勝る。 とはいえ、Gemがカツカツな序盤であれば、Longdead Horsemanの追加係としてお世話になる価値はある。中盤までにはArch Bishopのコストぐらいは気軽に払えるようになっておきたいが、それでも状況次第では呼んでみても良い。 コメント 名前 コメント
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概要 新規武器作成の予習として、既存武器を改造し、武器の構造を調べようと思います。 最終的にはM16やAKみたいなリアル系のライフルの製作を目標にします。 参考リンク: http //ut3.jp/index.php?Mutator%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%AC%9B%E5%BA%A7 http //code.google.com/p/unrealtacticalmod/w/list UCスクリプト 今回はUTWeap_LinkGunを改造してみようと思います。 UTWeap_LinkGunはデフォ武器なので、UTWeap_LinkGun.ucを改変するだけでインゲームテストが出来ます。 弾薬数の変更 AmmoCount=100 ←初期弾約数 LockerAmmoCount=100 ←ロッカーに入っている弾数 MaxAmmoCount=100 ←最大弾約数 全部とも100がデフォみたいなので半分の50に設定してみます。 無事変更されました。 連射速度の変更 FireInterval(0)=+0.24 0.24がデフォみたいなので0.1に変更してみます。 目に見えて速度アップしています。 弾薬の自動回復速度の変更。 RechargeRate=1.0 デフォでは1秒ごとに自動回復するみたいなので、0にしてみます。 自動回復しなくなりました プレイマリの方の弾頭種類の変更 WeaponProjectiles(0)=class UTProj_LinkPlasma // UTProj_LinkPowerPlasma if linked (see GetProjectileClass() ) UTProj_LinkPlasmaがプレイマリの弾みたいなので試しにこれをロケット弾のUTProj_Rocketに変えてみます。 弾がロケット弾に変更されました プレイマリのマズルフラッシュのエフェクトを変更 MuzzleFlashPSCTemplate=ParticleSystem WP_LinkGun.Effects.P_FX_LinkGun_MF_Primary とりあえずP_FX_LinkGun_3P_Beam_MF_Goldに変更してみます マズルエフェクトが変更されました 様々なサウンドの変更 WeaponEquipSnd=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_RaiseCue ←武器を持ち替えた時に鳴る音 WeaponPutDownSnd=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_LowerCue ←武器を置いたときに鳴る音 WeaponFireSnd(0)=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_FireCue ←プレイマリ弾の発射音 WeaponFireSnd(1)=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_AltFireCue ←セカンダリの発射音 今回は一式をロケットランチャーの物と取り替えてみます WeaponEquipSnd=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_RaiseCue WeaponPutDownSnd=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_LowerCue WeaponFireSnd(0)=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_FireCue WeaponFireSnd(1)=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_AltFireCue これでサウンドが置き換わりました。 クロスヘア(照準のHUD)の変更 CrossHairCoordinates=(U=384,V=0,UL=64,VL=64) クロスヘアのテクスチャはUI/UI_HUD/UTCrossHairsにすべての銃の物がひとまとめにされています。 LinKGunはU=384,V=0,UL=64,VL=64を使っているのでロケランのU=128,V=64,UL=64,VL=64に置き換えてみます。 クロスヘアが変更されました。 マテリアルの変更 スクリプト部分は一旦置いておいてモデル的な部分に移ります。 LinkGunのマテリアルにはMaterial Instancesが使用されています。 LinkGunのマテリアルは上記の図の様な構造になっています。 色に赤くしてみました。 モデルファイルの変更 1人称モデルを置き換えて見ます。 SkeletalMesh=SkeletalMesh WP_LinkGun.Mesh.SK_WP_Linkgun_1P ←スケルトンメッシュ AnimSets(0)=AnimSet WP_LinkGun.Anims.K_WP_LinkGun_1P_Base ←アニメーションセット 今回はロケットランチャーの物をそのまま使って見ます。 SkeletalMesh=SkeletalMesh WP_RocketLauncher.Mesh.SK_WP_RocketLauncher_1P AnimSets(0)=AnimSet WP_RocketLauncher.Anims.K_WP_RocketLauncher_1P_Base スケルトンメッシュが変更されました。 ただ、アニメーション等がきちんと設定されてないので、表示が若干おかしくなっています。 ピックアップ弾薬の変更 LinkGunの簡単に変更出来そうな所は変更したので次はLinkGun用のピックアップ弾薬を弄ってみます。 変更するファイルはUTAmmo_LinkGun.ucになります。 AmmoAmount=50 ←弾数 TargetWeapon=class UTWeap_LinkGun ←どの武器向けの弾か指定 PickupSound=SoundCue A_Pickups.Ammo.Cue.A_Pickup_Ammo_Link_Cue ←取得した時のサウンド MaxDesireability=0.24 Begin Object Name=AmmoMeshComp StaticMesh=StaticMesh Pickups.Ammo_Link.Mesh.S_Ammo_LinkGun ←スタティックメッシュ Translation=(X=0.0,Y=0.0,Z=-16.0) End Object Begin Object Name=CollisionCylinder CollisionHeight=14.4 End Object 今回は試しにスタティックメッシュを自作の物に変更してみます。 StaticMesh=StaticMesh Pickups.Ammo_Link.Mesh.S_Ammo_LinkGun2 スタティックメッシュが変更されました。 ピックアップ系はスタティックメッシュが使用されているので見た目を変えるのは比較的簡単みたいです。 弾薬箱のピックアップメッセージを変更 UTAmmo_LinkGun.ucにピックアップメッセージの設定はないみたいなので、Localization系のファイルをを見てみるとutgame.intに記述があったので変更してみます。 [UTAmmo_LinkGun] PickupMessage="Link Gun Ammo" ↓ [UTAmmo_LinkGun] PickupMessage="M16 Ammo" 無事変更されました。ピックアップメッセージをもっと根本から弄りたい場合はutgame.intから逆に辿っていけばいいと思います。 以上で一通り終わりです。 コメント欄(誰でもコメントを残せます) 名前 コメント
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Level 5 - 56譜面 (38+17+1) Music Artist BPM Pattern Stage(Pop) Comment A.I. Forte Escape 138 NM 2 Cherokee xxdbxx 136 NM 2 Color Clazziquai 120 NM 2 Desperado Bexter 111 NM 2 Flea Clazziquai 126 NM 2 PDM Trish 120 NM 2 Secret World Sweetune 110 NM 2 The Guilty P sycho-Remi 155 NM 2 Y ND Lee 155 NM 2 Coastal Tempo 3rd Coast 135 NM 2 Jumping KARA 126 NM 3 Cozy Quilt bermei.inazawa 141 NM 3 Heart of Witch ReX 170 NM 3 Here in the Moment Ruby Tuesday 115 NM 3 In My Dream ND Lee 140 NM 3 Jupiter Driving xxdbxx 144 NM 3 Landscape Tsukasa 140 NM 3 Lovely Hands Planetboom 132 NM 3 Lover ND Lee 145 NM 3 Melody bermei.inazawa 188 NM 3 Miles Electronic Boutique 130 NM 3 Ready Now Ruby Tuesday 135 NM 3 Remember Lin-G 150 NM 3 Ruti n BEXTER 120 NM 3 STOP 3rd Coast 162 NM 3 Sweet Shining Shooting Star CROOVE 140 NM 3 Voyage makou 125 NM 3 Jealousy 3rd Coast 125 NM + Proposed,Flower,Wolf Part 2 ReX 80-160 NM + Airwave ReX 150 NM + Burn It Down P sycho-Remi 150 NM + Desperado (Nu skool Mix) Croove 135 NM + HEXAD Electronic Boutique 135 NM + Luv Flow (Funky House Mix) 3rd Coast 127 NM + MASAI (Electro House Mix) Croove 128 NM + OUT LAW - Reborn Croove 130 NM + Ray of Illuminati ESTi 150 NM + Zet (Mr.Funky Remix) Bexter 160 NM + STEP Kara 123 HD 1 Ask to Wind Forte Escape 108 HD 1 CLOSER 3rd Coast 120 HD 1 Cosmic Fantastic Lovesong DINY 136 HD 1 Eternal Memory M2U 125 HD 1 Someday NieN 141 HD 1 Fate STi 110 HD 1 Ladymade Star ESTi 136 HD 1 Put Em Up makou 100 HD 1 To You Sweetune 133 HD 2 Divine Service Electronic Boutique 150 HD 2 Eternal Fantasy XeoN 127 HD 2 Freedom Clazziquai 126 HD 2 Love is Beautiful Electronic Boutique 152 HD 2 Play the Future Urbatronic Chopsticks 128 HD 2 SuperSonic Planetboom 156 HD 2 The Last Dance Urbatronic Chopsticks 102 HD 2 First Kiss BJJ 107 MX 1
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【登録タグ T miki とくP 曲】 作詞:kentax vs toku 作曲:とくP 編曲:とくP 唄:miki 曲紹介 宇宙おいで。最新250でひとまわり。(作者コメ転載) 記念すべきmiki初投稿曲。 歌詞は「土星」がテーマになっている。 歌詞 アトラスの丘まで 流星のバイクで サタンリングのハイウェイを 飛ばしてる Passing you 羊飼いのデタラメ 革命に辿り着け サンプリングで証明ね? 溶かしたら Connecting you きらめく星座の隙間 落ちた 投げ掛けた言葉の意味 確か 導かれてる 二人は 運命の Gravity ひらめく脳裏にうかぶ 誰か 出会うために旅をした 今夜 迷わない 飛び込んで 今 Dive Into The Universe パンザノの筒から 狙われた歌姫 ディオネのインクで 音符をはずし 行方 missing mass 月に誓い生きる定め 設定は天衣無縫 タイミングは調整? 恋したら Melty Kiss ひしめく足跡たどり 明日 なぜかこぼれた涙の 意味は 走り出しても 揺らいだ 感情の Graffiti 果てない光の海に 浮かぶ 照らした約束はまだ 胸に 戻らない 飛び立つわ 今 Dive Into The Universe チャンネルを あわせたなら ほら 色とりどりの スクロールしてく言葉の力で 涙も ため息も たった「250」で消えてく 消えてく…… きらめく星座の隙間 落ちた 投げ掛けた言葉の意味 確か 導かれてる 二人は 運命の Gravity ひらめく脳裏にうかぶ 誰か 出会うために旅をした 今夜 迷わない 飛び込んで 今 Dive Into The Universe コメント もうさすがと言うしかない音遣い -- 名無しさん (2010-11-19 20 55 48) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2013-02-13 23 42 27) 名前 コメント
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改造兵名 初期能力値 備考 機兵-01 資料不足 資料不足 機兵-02 HP/125 AP/69 近攻/14[範囲] 中攻/12 遠攻/12 機兵-03 HP/125 AP/69 近攻/12 中攻/14[範囲] 遠攻/12 機兵-04 HP/125 AP/69 近攻/12 中攻/12 遠攻/14[範囲]